Asia-Amerika kasino terwakili dengan baik dalam batu bata dan mortir perjudian; mengapa ini masalahnya elektronik?
Asia Orang Amerika berjudi kira-kira 80% dari waktu. Dibandingkan dengan umum populasi Amerika Serikat, yaitu 7 poin persentase lebih tinggi. Mereka adalah kelompok demografis kedua yang paling sedikit terwakili, dengan hanya 21% melakukannya secara online. Hanya 19 persen penjudi AS yang berkulit hitam cenderung menggunakan saluran ini.
Pasti ada beberapa peringatan.Sungguh sebelumnya superbug membatasi berbasis darat yang dipaksakan perjudian Untuk menutup, penelitian Ncpg dilakukan. Banyak individu yang belum pernah bermain di kasino online ditarik ke sana oleh kesempatan. Selain itu, dibandingkan dengan selanjutnya, sekarang ada lebih menyatakan di mana daring game diizinkan. Sejak Ncpg melakukan survei, kemungkinan lebih banyak orang Asia-Amerika kasino telah menambahkan maya jajaran.
Meskipun demikian, tampaknya tidak mungkin Asia Orang Amerika mungkin melebihi jumlah tambahan kelompok ras dan etnis dalam hal daring pelaksanaan.Kesenjangan antara Asia Orang Amerika dan yang paling terwakili populasi adalah tidak kecil, tapi cukup lebar. Dengan 33% responden mengatakan mereka berjudi elektronik, pucat responden menduduki puncak Ncpg rekor.
Ini bisa menjadi tantangan untuk menemukan spesifik pasar.
khusus petaruh Pemasar adalah tipe orang yang berbeda, terlepas dari keinginan mereka untuk bertobat keuangan kasino penjudi menjadi pemain kasino online. Beberapa orang luar kepada sesuai hukum daring perjudian termasuk di antara mereka yang bergabung selama epidemi.Mereka kemungkinan besar tongkat dengan situs web yang mereka temukan.
Sebelum popularitas hukum daring memutarkan, ini judi online pemain tidak selalu sama orang-orang yang sering mengunjungi fisik perjudian. Mengetahui siapa target hadirin adalah dan berkomunikasi dengan mereka secara tepat waktu adalah salah satu strategi pemasaran yang digunakan oleh pemasar. Kapan pemasar tidak mampu mengakui sebuah hadirin, itu agak sulit.
Asia penjuditerutama yang berasal dari Asia Timur dan Tenggara, adalah terang-terangan dipasarkan ke U.S.keuangan pertandingan selama” sebelumnya era,” seperti yang orang suka menyebut pra-pandemi hari. Mungkin mereka iklan posisi disesuaikan dengan itu konsumen kelompok.
Taktik itu masih digunakan sampai batas tertentu. Misalnya, pada Hari Valentine, Mgm Resorts International di Atlantic City menyewa” senior direktur dari Timur merek.”
Menurut sebuah Linkedin mencari, posisi ini umum di AS berbasis darat pertandingan. Tentu saja, salah satu penyebab utamanya adalah melanggar hukum tempat tinggal penjudi Tiongkok daratan, yang harus perjalanan di tempat lain kepada melihat taruhan.Karena itu terkemuka atlet, Macau bertaruh tempat kejadian terkenal.
Fakta bahwa Shalaby, yang berbasis di Las Vegas” pelanggan identifikasi perusahaan manajemen” memungkinkan anggota database 237 juta orang dewasa AS untuk melaporkan sendiri ras atau etnis mereka adalah salah satu faktor dalam cilik nomor. sedikit lebih dari setengah, atau kira-kira 39% dari total populasi Amerika.
Hanya 165.123 dari 128 juta orang Amerika mengidentifikasi sebagai orang Amerika Asia, dan Shalaby termasuk di dalamnya kelompok sebagai yang paling menarik bagi perjudian dinas.Seseorang yang berusia 21 tahun atau lebih, menghasilkan setidaknya $50.000 per tahun, memiliki kekayaan bersih $25.000 atau lebih, dan laporan diri memiliki minat dalam perjudian disebut sebagai ini.
Berikut ini mungkin kasino memenuhi persyaratan Shalaby untuk liyan pemain potensial dibagi berdasarkan ras atau etnis:
Ada risiko yang terkait dengan pemasaran oleh etnis.
Terlepas dari kenyataan bahwa Asia-Amerika pelanggan penting untuk belanja kasino, berbagai Ilmu kependudukan barangkali tidak hadir a kekhawatiran untuk sektor perjudian online.Shalaby mengeluarkan peringatan bahwa berisiko untuk stereotip apa pun tim sebagai fokus pada pendapatan.
dia berkomentar:
Menurut Shalaby, Audience Acuity bisa kelompok konsumen dan target mikro pengikut seberang stasiun dan perangkat yang menggunakan “lebih dari 500 variabel deskriptif.” Dua faktor tersebut adalah ras dan etnis.
Karena itu, dia melanjutkan,” Koleksi yang tepat kognitif dan rute data adalah sangat menantang untuk kasino.” Selain itu, meningkatkan maya pernikahan tergantung pada ini data.Untuk membuat mulus Omnichannel pengetahuan, kasino baru belajar bagaimana memanjakan diri secara online hemat biaya.
Sebelum mengirim pesan a pengguna”Sangat penting untuk memahami siapa mereka,” katanya. SEBUAH tim tidak pernah monumen. Seorang berusia 35 tahun muda Siapa yang menghabiskan 20 dasawarsa Bermain video game, misalnya, adalah modern penduduk asli. Meskipun individu melakukan pernah Asia-Amerika, miliknya waktu mungkin lebih signifikan.Menurut Shalaby, dia sangat berbeda dari” berusia 65 tahun slot pemain”siapa akan periksa saldo miliknya pokok online tapi pula ingin mengunjungi properti dan bersantap di makan.
Segar cowok siapa yang berjudi elektronik biasanya pucat atau Latino.
dan, menurut Ncpg, adalah jenis online yang paling disukai perjudian.
Mengingat itu On-line perjudian biasanya berusia 34 tahun purba, yang membuat kesan. Keduanya kasino industri dan olahraga taruhan Memiliki Pelanggan yang Lebih Muda Ilmu kependudukan lebih dari gim industri.
Menurut Ncpg penjelajahan:
Orang kulit putih dan Latin sekitar 50% lebih mungkin daripada orang kulit hitam, penduduk asli Amerika, atau orang Asia Amerika untuk berpartisipasi dalam perjudian online, meskipun fakta bahwa ras atau etnis tampaknya tidak menjadi faktor.Ketersediaan taruhan olahraga dan poker mungkin merupakan akibat (atau penyebab) dari fakta bahwa 2/3 penjudi online (67%) adalah laki-laki.
Namun, Ncpg menemukan bahwa Asia-Amerika petaruh bersemangat aktivitas dan poker peserta. Taruhan olahraga tradisional dinikmati oleh sekitar 33% penjudi Asia-Amerika yang menanggapi survei, persentase yang 50% lebih tinggi daripada tingkat partisipasi kulit putih dan penduduk asli Amerika.
Karena komunitas Secara keseluruhan lebih muda dari cahaya populasi, Ncpg mengklaim bahwa Timur Orang Amerika mungkin lebih aktif dalam hal ini sport taruhan sektor.Cahaya Orang Amerika rata-rata berusia 41 tahun tua, sementara Asia Orang Amerika berusia 38 tahun.
Lalu mengapa orang Asia-Amerika menyukai terputus perjudian?
Olahraga petaruh lebih mungkin daripada biasa kasino untuk terlibat dalam persoalan perjudian, Ncpg terlebih lagi peringatan. Selain itu, Asia-Amerika persoalan kasino mungkin tidak memperoleh obat sesering mungkin. Ketika ditanya bagaimana perasaan mereka tentang persoalan game, mengenai 29% dari Timur Orang Amerika menjawab bahwa itu tidak boleh dibahas di luar rumah.Ncpg sampai pada kesimpulan bahwa etnis perbedaan dalam terapi popularitas harus diperhitungkan dalam upaya kesadaran dan pencegahan apa pun.
Konstante ditulis:
” Tidak Perjudian dianggap stigma selama Tahun Baru Imlek.”
Taruhan terus menjadi yang paling populer terputus pertunangan Demografi ini dikarenakan beberapa Asia Amerika masyarakat selera kepada risiko dalam kelompok atau dengan keluarga.